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  • Conflict:Denied Ops, ¿más de lo mismo?

    Con la reciente llegada de Conflict: Denied Ops tenemos un nuevo shooter en primera persona, género que ahora mismo esta en pleno auge. La gran novedad y de paso la única que vamos a encontrar en este título, es que manejaremos dos soldados prácticamente a la vez. Tendremos por una parte al soldado Graves, experto francotirador, y por otra al veterano Reggie Lang, más curtido en el cuerpo a cuerpo, experto en artillería y armamento pesado. Por si fuera poco, en algunos de los lugares que visitemos estaremos acompañados por fuerzas locales que también se implicarán en el asunto. ¿Estas preparado para infiltrarte en territorio hostil?

    Manejaremos en primera persona a uno de los dos, el que escojamos que mejor se vaya adaptando a las circunstancias de la batalla, y podremos cambiar entre ellos simplemente pulsando el botón círculo. A la vez podremos controlar básicamente al otro, ordenándole que nos siga de cerca o que vaya a ciertos lugares con el botón L2 o encargándole ciertas tareas. Será básico no perder a los dos a la vez, ya que si uno de los personajes muere, el otro puede revivirle con una inyección salvadora. Su colaboración será importantísima, por ejemplo, al manejar los variados vehículos que encontremos, y es que mientras uno conduce el otro podrá ocuparse del armamento.
    Ya desde las primeras fases nos daremos cuenta de pequeñas características que estropean ligeramente el juego. Por ejemplo, podemos escoger el orden en el que realizar las distintas misiones, perdiendo de este modo todo sentido en un argumento que derivará en limitarse a cumplir una serie de misiones repartidas por el mundo.
    También nos extrañará que al eliminar un enemigo no encontremos sus armas, es decir, tendremos siempre nuestro mismo arma sin posibilidad alguna de cambiar. Existirán unos cofres de suministro que lo único que rellenarán serán nuestra munición. Sí iremos desbloqueando las habituales mejoras en las armas como nuevas mirillas o más cadencia de disparo, que se irán añadiendo misión tras misión. Entre esas mejoras también habrá novedades, como un accesorio que transforma el rifle de francotirador de Graves en una escopeta o la metralleta de Lang en un lanzagranadas ¿?. Al final tendremos varias armas en una, una autentica revolución, si fuera verdad.

    La apariencia general es buena, pero demasiado sencilla, recordándonos demasiado a títulos de la anterior generación. Los decorados, muy variados eso sí, son bastante amplios, pero dan impresión de ser bastante falsos; y el diseño y movimiento de los distintos personajes (exceptuando quizás a los protagonistas) que aparecen está muy lejos de los perfectos modelados que lucen otros juegos. Estos sencillos gráficos unidos a una carencia demasiado frecuente del ritmo frenético que suele caracterizar a estos juegos, y la poca importancia que se le da al argumento consiguen restarle importantes dosis de jugabilidad a un juego que podría haber sido bastante mejor de lo que ha resultado.
    En cambio si hay que destacar un par de efectos especiales realmente bien conseguidos, como es el humo después de una explosión que te cegará la vista totalmente primero para ir luego disipándose poco a poco; y también una especie de bruma que aparece por el calor al disparar una fuerte ráfaga con la metralleta de Lang. Asimismo la música en juego está realmente conseguida y transmite toda la intensidad que debería tener cada momento.
    También hay que dar un punto positivo a la perfecta traducción y doblaje al castellano de todo el juego, incluidos diálogos llenos de humor negro entre ambos protagonistas.

    2 Responses para “Conflict:Denied Ops, ¿más de lo mismo?”
    1. KaNeDaH Dice:

      Es una de las escorias más grandes ke se pueden jugar en esta generación, junto con el inminente truñazo apestoso “Turning Point: Fall of Liberty”…

      Una pena de juego, no se lo recomiendo ni a mi peor enemigo.

    2. micb97 Dice:

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